Remote Settings功能升级,现支持Segments分组
今年六月Unity Analytics分析服务发布了一项新功能:Remote Settings(远程设置)测试版,该功能在开发者中大受欢迎。最近Unity对Remote Settings功能进行了一次重大更新:Remote Settings现在支持Segments分组了!
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上面这个视频来自于Unity的工程师Hollie使用ARKit制作的一款Unity应用程序Space The Final ARtier。如视频所示,Hollie通过Remote Settings功能改变了游戏中飞船的飞行路线。
开发者们可以用充满创意的各种方式来使用该功能,并应用到Unity支持的各种平台上。从更新节日场景到推送促销优惠,从手机游戏到VR/AR,Remote Settings让游戏体验更具吸引力,更为有趣。
功能升级后,您一直能够使用Unity Analytics分析服务来了解您的玩家,并用Segments来了解不同玩家群体体验游戏的不同方式。但在过去,Unity难以基于以上信息直接即时调整游戏,现在Unity可以实现闭环控制并为特定玩家群体定制游戏,在此过程中不需要重新发布二进制文件。
如果您设置的Segments间有所重叠,可以在Segment Priority中设置分组优先级。
本次更新的意义在于,Segments功能可以帮助Unity以更个性化的方式吸引玩家,例如:
奖励活跃玩家
Hollie将ThreeRoseNarrow飞行路线作为活跃玩家的解锁奖励。
定义活跃玩家为过去五天持续进行游戏的玩家并创建Segment分组。
将ThreeRoseNarrow飞行路线应用到该分组。
邀请忠实玩家进行评论
Hollie将评论请求发送给了忠实玩家。
定义忠实玩家为过去7天持续进行游戏且在昨天玩了7分钟以上的玩家,创建Segment分组。
给该分组发送评论请求。
在不同地区庆祝不同节日
Hollie计划给美国和加拿大的玩家发送万圣节款飞船,但不打算发送给中国玩家,因为中国玩家不庆祝万圣节。
以上是几个在游戏上线后对游戏进行操作的案例。Remote Settings也可用于测试游戏。Hollie会在美国德州奥斯汀的Unite大会中介绍她的解决方案。
Remote Settings功能已在您的Analytics分析服务控制面板中可用。如果您还没有使用过该功能,值得一试。Unity也很好奇您会用Remote Settings做些什么,您可以发送邮件到analytics@unity3d.com和Unity分享您的使用经历。
Unity会不断努力为大家提供更多实用的新功能,也会继续为大家分享更多Unity新功能与技术教程在Unity官方中文社区(unitychina.cn),请大家保持关注。
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